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2026.01.04 (일)

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생활/건강

문화체육관광부, 넷플릭스 같은 웹툰계 플랫폼이 한국에서 나온다면?

 

데일리연합(월간, 한국뉴스신문) 기자 | “‘넷플릭스’ 같은 웹툰계 플랫폼이 한국에서 나올 수 있도록!”

‘만화·웹툰 산업’ 이렇게 지원하겠습니다!

 

◆ 세계적인 만화·웹툰 플랫폼을 만들 수 있는 지원이 필요해!

 

세계적인 플랫폼을 만들기 위해 전략적으로 지원합니다.

Ⅴ 해외 진출할 때 해외 시장 정보와 컨설팅 제공

Ⅴ 통역 및 번역 지원

Ⅴ 홍보에 필요한 세계적인 행사를 개최하고 ‘국제 공모전’ 추진

 

◆ ‘칸 영화제’ 같은 대표 축제가 필요해!

 

만화·웹툰계를 대표할 수 있는 축제와 국제 시상식을 개최합니다.

독자와 작가, 산업에 종사하는 모두가 함께 즐기는 축제와 시상식을 국내에서 개최

 

◆ 체계적인 인력 양성이 필요해!

 

창작·산업·번역 인력을 키우기 위해 체계적 양성 시스템을 마련합니다.

Ⅴ 창작·산업·번역 인력 양성 사업 추진

Ⅴ ‘만화·웹툰 인재 아카데미’(가칭) 설립

 

문화체육관광부는 만화·웹툰이 케이(K)-팝, 드라마, 게임에 이은 우리나라 콘텐츠 산업의 차세대 주력 분야가 될 수 있도록 아낌없이 지원하겠습니다!


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언론 불신의 시대…가짜뉴스와 책임 회피가 만든 신뢰 붕괴의 구조

SNS기자연합회 김용두 회장 | 언론을 향한 국민의 불신은 더 이상 감정적 반응의 문제가 아니다. 이는 오랜 시간 누적된 구조적 실패와 책임 회피, 그리고 정보 환경의 급격한 변화가 결합해 만들어진 결과다. 여기에 일부 유튜브 채널을 중심으로 확산되는 가짜뉴스와 자극적 콘텐츠가 사회적 피로도를 증폭시키며, 신뢰 기반 자체를 흔들고 있다. 언론 불신의 출발점은 ‘사실 보도’와 ‘의제 설정’의 경계가 흐려졌다는 인식에서 비롯된다. 속보 경쟁과 클릭 수 중심의 생존 구조 속에서, 충분한 검증 없이 보도되는 기사와 정정·후속 설명이 부족한 관행은 반복돼 왔다. 정치·경제·사회 이슈에서 사실 전달보다 해석과 프레임이 앞서는 보도가 늘어나면서, 독자는 언론을 정보 제공자가 아닌 이해관계의 행위자로 인식하기 시작했다. 문제는 이러한 불신이 특정 진영이나 사안에 국한되지 않는다는 점이다. 같은 사안을 두고도 매체마다 전혀 다른 현실을 제시하는 보도 환경 속에서, 독자들은 어느 쪽도 신뢰하지 않거나 자신이 보고 싶은 정보만 선택하는 경향을 강화해 왔다. 이는 언론의 공적 기능 약화로 직결된다. 이 틈을 파고든 것이 1인 미디어와 일부 유튜버 중심의 정보 생산 구조다. 특히