데일리연합 (SNSJTV) 송은하 기자 | 정부는 연초부터 이어진 소비자물가 상승세가 꺾이지 않자 비상 경제 회의를 소집했다. 특히 국제 유가 등 에너지 가격과 농축수산물 가격 불안정성이 물가 압력을 지속시키는 주요 요인으로 지목된다. 한국은행은 통화정책의 방향을 두고 고심하며, 당초 시장이 예상했던 상반기 금리 인하 기대감이 후퇴하는 양상이다. 고물가 상황이 장기화될 수 있다는 우려가 커지면서 가계의 실질 구매력 저하와 기업의 투자 심리 위축이 현실화되고 있다는 분석이다. 현재 물가 불안정의 근본적인 배경은 복합적이다. 먼저 글로벌 공급망 재편과 주요국의 보호무역주의 강화가 생산 및 유통 비용을 지속적으로 상승시키고 있다. 여기에 주요 산유국의 감산 기조와 중동 지역의 지정학적 불안정성이 국제 유가 상승을 부추기며 국내 에너지 비용 인상으로 이어지는 상황이다. 또한, 정부의 대규모 재정 지출과 일부 소비 부양책이 맞물려 내수 압력을 자극하고 있다는 지적도 제기된다. 이러한 거시경제적 요인들이 복합적으로 작용하며 물가 안정을 위한 정책 당국의 딜레마를 심화시키고 있다. 통계청 발표에 따르면 2026년 2월 소비자물가지수는 전년 동월 대비 3.5% 상승하며 한
데일리연합 (SNSJTV) 송은하 기자 | 국내 웰빙 라이프스타일 시장은 팬데믹 이후 가속화된 건강과 지속가능성에 대한 인식 변화에 힘입어 견조한 성장세를 보였다. 한국생산성본부 발표에 따르면, 웰빙 관련 시장 규모는 2026년 상반기 기준 전년 대비 15% 성장한 약 25조 원을 돌파하며 새로운 소비 트렌드의 핵심으로 부상했다. 환경부와 보건복지부는 2026년 초 '지속가능 웰니스 생태계 구축'을 위한 협력 방안을 발표하며, 개인 맞춤형 건강 관리와 친환경 소비 지원을 골자로 하는 정책적 기반 마련을 강조했다. 이는 정부 차원에서도 웰빙이 단순한 개인의 선호를 넘어 사회 전반의 지속가능성을 높이는 중요한 요소로 인식되고 있음을 보여준다. 주요 테크 기업들은 인공지능(AI) 기반의 정신 건강 관리 앱과 스마트 웨어러블 기기 통합 솔루션을 경쟁적으로 출시하며, 데이터 기반의 예방적 건강 관리 시대를 가속화하고 있다. 이는 사용자의 신체 활동 데이터뿐만 아니라 수면 패턴, 스트레스 지수 등 다양한 생체 데이터를 실시간으로 분석해 맞춤형 웰니스 코칭을 제공하는 방식으로 진화하고 있다. 이러한 웰빙 라이프스타일의 확산은 단순히 건강식품이나 운동 용품 소비를 넘어선다
데일리연합 (SNSJTV) 송은하 기자 | 연초부터 이어져 온 소비자물가의 가파른 상승세가 좀처럼 꺾일 기미를 보이지 않으면서, 정부가 결국 비상 경제 회의를 소집하며 진화에 나섰다. 통계청 발표에 따르면 지난 2026년 2월 소비자물가지수는 전년 동월 대비 3.5% 상승했다. 이는 한국은행이 설정한 물가안정 목표치인 2%를 크게 상회하는 수치로, 특히 체감 경기를 직접적으로 타격하는 가공식품과 외식 물가가 높은 상승률을 주도하고 있다. 고물가 상황이 장기화 조짐을 보이면서 통화정책의 방향을 둔 한국은행의 고심은 날로 깊어지고 있다. 당초 시장 안팎에서는 경기 방어를 위한 상반기 금리 인하 기대감이 존재했으나, 이는 빠르게 후퇴하는 양상이다. 데일리연합 기획보도팀은 과거 한국 경제를 덮쳤던 스태그플레이션(물가 상승 속 경기 침체) 우려 시기의 역사적 통화정책 사례를 바탕으로, 현재 정책 당국이 직면한 치명적인 딜레마와 이면에 감춰진 구조적 모순을 심층 분석했다. ■ 글로벌 지정학 리스크와 '끈적한' 물가, S의 공포를 깨우다 현재 한국 경제를 짓누르는 물가 불안정의 근본적인 배경은 복합적이다. 대외적으로 글로벌 공급망의 재편과 주요국들의 보호무역주의 강화가
▲ 물가 상승 압력 장기화 우려, 시장 불안정성 심화 분석 사진=데일리연합 AI생성. 데일리연합 (SNSJTV) 송은하 기자 | 올해 초부터 이어지는 전방위적인 물가 상승 압력이 시장 전반에 불안감을 확산시키고 있다. 특히 농축수산물과 서비스 물가 지수가 높은 오름세를 지속하며 가계 부담이 가중되는 양상을 보였다. 한국은행은 물가 안정 목표 달성을 위한 통화정책의 효과를 예의주시하며 신중한 접근을 강조했다. 최근 물가 상승의 배경에는 지정학적 리스크로 인한 국제 원자재 가격 불안정성과 글로벌 공급망 재편 움직임이 자리한다. 러시아-우크라이나 전쟁 장기화와 중동 정세 불안이 원유 및 천연가스 가격에 지속적인 영향을 미치고 있으며, 이는 국내 생산비용 상승으로 전이되는 양상이다. 기업들은 원가 부담을 소비자 가격에 전가하면서 소비 심리 위축과 경기 둔화 우려가 동시에 나타나고 있다. 이러한 상황은 정부와 중앙은행에 물가 안정과 경제 성장이라는 두 가지 목표 사이의 딜레마를 안겼다. 통계청이 발표한 2026년 2월 소비자물가지수는 전년 동월 대비 3.5% 상승한 것으로 나타났다. 이는 특히 신선식품 물가(5.8% 상승)와 외식 서비스 물가(4.2% 상승)가 전체
▲ 사진=데일리연합 AI생성. 데일리연합 (SNSJTV) 송은하 기자 | 한류는 단순한 문화 현상을 넘어 한국 경제의 핵심 동력으로 자리매김했다. 하지만 급변하는 글로벌 미디어 환경 속에서 지속 가능한 성장을 위한 새로운 도전과 과제에 직면했다. 특히 인공지능(AI) 기술의 콘텐츠 제작 전반 적용, 메타버스 플랫폼을 통한 팬덤 확장, 그리고 문화 다양성 존중이라는 사회적 요구가 맞물리며 산업 전반의 패러다임 전환을 요구한다. 과거 K-팝과 드라마를 중심으로 확산했던 한류는 이제 영화, 웹툰, 게임, 패션, 뷰티 등 전방위적인 K-콘텐츠 산업으로 진화했다. 이러한 확장 과정에서 엔터테인먼트 기업들은 단순히 콘텐츠를 제작하는 것을 넘어, 지식재산권(IP)을 활용한 다각적인 사업 모델을 구축하고 있다. 국내 주요 엔터테인먼트 기업인 하이브(352820)와 에스엠(041510) 등은 팬덤 플랫폼 고도화와 글로벌 파트너십 강화를 통해 시장 지배력을 확대하는 모습이다. 그러나 글로벌 시장에서의 경쟁 심화와 콘텐츠 포화는 수익 모델의 고도화와 차별화된 전략의 필요성을 더욱 부각한다. 문화체육관광부 발표에 따르면, 2025년 기준 한국 콘텐츠 산업의 수출액은 전년 대비 약
▲ 사진=데일리연합 AI생성. 데일리연합 (SNSJTV) 송은하 기자 | 국내 공연 예술계는 디지털 전환의 가속화와 글로벌 시장 확대를 통해 새로운 변곡점에 진입했다. 팬데믹 이후 회복세를 넘어선 질적 성장을 목표로 인공지능(AI)과 확장현실(XR) 기술의 공연 도입이 활발하게 논의되며, 이는 창작 방식과 관객 경험 전반에 걸쳐 혁신을 요구하는 상황이다. 이러한 변화의 거시적 배경에는 기술 발전에 따른 미디어 환경 변화와 더불어, 관객의 높은 디지털 몰입 경험 수요가 자리한다. 국내 주요 기획사들은 첨단 기술을 활용한 공연 제작을 적극적으로 시도하며 차별화를 꾀하고 있다. 예를 들어, 가상의 아이돌 그룹을 활용한 뮤지컬 공연이나, 관객의 상호작용을 유도하는 인터랙티브 연극 등이 실제 무대와 디지털 공간을 오가는 형태로 구현되기 시작했다. 이는 단순한 기술 도입을 넘어, 예술 장르 간의 경계를 허물고 새로운 창작 영역을 개척하는 계기가 된다는 분석이 지배적이다. 기술 기업들은 공연 분야의 새로운 비즈니스 모델 창출에 주목하며 예술 단체들과의 협력을 강화하고 있다. 특히, 메타버스 기반의 공연 플랫폼을 개발하는 스타트업 '버추얼스테이지(999990)'는 최근 주
▲ 사진=데일리연합 AI생성. 데일리연합 (SNSJTV) 송은하 기자 | 국내 문화유산 보존 분야는 디지털 전환 가속화와 기후변화 위협이라는 이중 과제에 직면한 모습이다. 정부와 학계는 전통적인 물리적 보존 방식을 넘어 인공지능(AI)과 가상현실(VR) 등 첨단 기술을 활용한 보존 및 활용 방안을 모색하고 있다. 동시에 급증하는 재난과 노후화에 대비하기 위한 안정적인 재원 확보 방안에 대한 논의도 활발하게 진행된다. 문화유산 보존 패러다임은 물리적 복원 중심에서 디지털 아카이빙 및 예방적 보존으로 확장되는 추세다. 문화재청은 2026년 상반기 중 '디지털 문화유산 종합 계획 2030'의 세부 과제를 발표할 예정이라고 밝혔다. 이 계획은 문화유산의 3D 스캔 및 고해상도 이미지 데이터베이스 구축, AI 기반 손상 예측 시스템 도입, 메타버스 활용 문화유산 체험 콘텐츠 개발 등을 골자로 한다. 이는 전 세계적으로 확산하는 디지털 헤리티지 흐름에 발맞추는 움직임으로 풀이된다. 그러나 데이터 보안 문제와 초기 대규모 투자 비용, 전문 인력 양성 문제는 해결해야 할 주요 과제로 지적된다. 기후변화의 영향 또한 문화유산 보존의 주요 쟁점으로 부상했다. 해수면 상승으로
데일리연합 (SNSJTV) 송은하 기자 | 글로벌 OTT 시장은 '오리지널 콘텐츠'를 통한 외형 성장 전략의 한계에 직면했다. 각 플랫폼은 막대한 제작비를 투입하며 경쟁적 콘텐츠 확보에 나섰으나, 구독자 이탈(Churn) 심화와 수익성 악화라는 이중고에 시달리는 모습이다. 과거 양적 팽창에 주력했던 전략에서 벗어나, 이제는 질적 성장과 효율적인 수익 모델 구축이 생존의 핵심 과제로 부상했다. 글로벌 OTT 강자인 넷플릭스(NFLX)는 광고 요금제 도입을 통해 새로운 수익원을 창출하고 있으며, 디즈니플러스(DIS) 등 후발 주자들 역시 유사한 전략으로 시장 변화에 대응하고 있다. 국내 시장에서는 티빙, 웨이브, 쿠팡플레이 등이 오리지널 콘텐츠 제작에 여전히 집중하면서도, 재무 건전성 확보를 위한 다양한 사업 모델을 시험하고 있다. 이는 단순 구독자 수 증대만으로는 지속 가능한 성장이 어렵다는 인식이 확산된 결과로 풀이된다. OTT 오리지널 콘텐츠 제작 붐은 2020년대 초반부터 시작된 시장 확장기와 맞물려 폭발적인 성장을 이뤘다. 수많은 플랫폼이 독점 콘텐츠를 통해 구독자를 유치하려 했고, 이는 곧 제작비 인플레이션으로 이어졌다. 특히 국내 콘텐츠 제작 역량이
데일리연합 (SNSJTV) 송은하 기자 | 넷마블이 멀티플랫폼 오픈월드 액션 RPG ‘일곱 개의 대죄: 오리진’을 통해 모바일 중심 구조에서 콘솔과 PC로 확장하는 전략을 본격화하고 있다. 지난 17일 플레이스테이션5와 스팀에 선출시된 ‘일곱 개의 대죄: 오리진’은 출시 직후 스팀 글로벌 매출 상위권에 진입했다. 한국, 일본, 프랑스 등 주요 국가에서도 높은 순위를 기록하며 초기 흥행에 성공했다. 플레이스테이션5 사용자 평점 역시 4점대 중반을 유지하며 긍정적인 평가를 받고 있다. 이번 성과는 기존 모바일 게임의 단순 확장이 아닌 콘솔 시장에서도 경쟁력을 확보했다는 점에서 의미가 있다. 업계에서는 넷마블이 그동안 축적해온 IP 활용 역량과 개발 기술이 멀티플랫폼 환경에서도 유효하다는 점을 입증한 사례로 평가하고 있다. 넷마블은 이번 작품에서 콘솔 이용자 수준에 맞춘 기술 완성도 확보에 집중했다. 특히 플레이스테이션5 듀얼센스(DualSense) 컨트롤러의 햅틱 피드백과 적응형 트리거 기능을 적극 반영했다. 무기 종류에 따라 다른 진동 패턴을 구현하고, 낚시나 스킬 사용 시 트리거 저항감을 적용하는 등 물리적 체험 요소를 강화해 몰입도를 높였다. 그래픽 측면에
데일리연합 (SNSJTV) 송은하 기자 | 우리 사회의 정신건강 문제는 여전히 해묵은 숙제로 남아 있다. 최근 정부는 정신건강 증진을 위한 국가 예산을 전년 대비 15% 확대한 것으로 알려졌으며, 민간 부문에서는 인공지능(AI) 기반의 비대면 정신건강 솔루션 개발이 활발하게 논의되고 있다. 이러한 움직임은 팬데믹 이후 더욱 심화된 국민들의 정신적 고통을 경감하고, 이로 인한 사회경제적 손실을 줄이기 위한 노력으로 풀이된다. 특히 청년층의 우울감 및 불안 증세, 직장인의 번아웃 현상 등은 만성화되어 국가 생산성 하락으로 이어지는 심각한 상황이라는 지적이 나온다. 정신건강 문제는 개인의 영역을 넘어 사회 시스템 전반에 걸쳐 구조적인 개선이 필요하다는 분석이다. 현재 정신건강 서비스는 여전히 공급자 중심의 치료 모델에 집중되어 있으며, 예방 및 조기 개입, 지속적인 관리 체계는 미흡하다는 평가가 많다. 특히 정신건강 분야의 디지털 전환은 필수적이며, AI 기반 챗봇 상담이나 가상현실(VR) 치료 솔루션을 제공하는 마인드케어테크(900010)와 같은 기업들의 역할이 점차 중요해지고 있다. 정부와 유관 기관은 정신건강 서비스 접근성을 높이기 위한 제도적 뒷받침에 주력
데일리연합 (SNSJTV) 송은하 기자 | 웹툰·애니메이션·게임CG 등 디지털 콘텐츠 교육을 선도해온 ‘히어로애니미술학원(대표원장 조철우)’이 지난 12월 일산 킨텍스에서 개최된 국내 최대 서브컬처 축제 ‘코믹월드 2025 WINTER’에 참여하며 입시실기학원을 넘어 ‘콘텐츠 스튜디오’로서의 위상을 입증했다. 히어로애니 스튜디오 설립 이후 첫 공식 참가인 이번 코믹월드는 학생과 작가들이 구축한 ‘오리지널 IP(지식재산권)’를 대중에 공개하는 상징적 무대였다. 특히 독창적인 부스 전시와 실전 수준의 굿즈는 ‘IP 중심 실전 교육’의 성과를 확인하는 계기가 됐다. 히어로애니의 경쟁력은 입시 현장에서의 성과로도 이어지고 있다. 2026학년도 경기예술고, 서울웹툰애니고, 한국애니고 등 주요 특성화고를 비롯해 청강문화산업대, 세종대, 건국대, 상명대 등 웹툰·만화·영상·애니메이션 분야 주요 상위권 대학 합격자를 다수 배출하며 전문성을 입증했다. 특히 용인과 평택 지역을 중심으로 상황표현, 칸만화 등 전통 수작업 기반 역량부터 ‘클립 스튜디오(Clip Studio)’ 기반 디지털 CG 공정까지 아우르는 ‘올인원 교육 시스템’을 구축했다. 이는 실기 비중이 높은 전형,
▲ 사진=데일리연합 AI생성. 데일리연합 (SNSJTV) 송은하 기자 | 한국 사회의 고질적인 문제인 저출생 고령화 현상이 2026년에도 더욱 심화하는 양상을 보이고 있다. 정부는 지난해부터 '인구 위기 대응 특별위원회'를 가동하며 총력전을 펴고 있으나, 출생률 반등의 실마리는 여전히 찾기 어렵다는 분석이 지배적이다. 올해 초 국회는 저출산고령사회기본법 개정안을 논의하며 정책적 지원 강화에 나섰다. 하지만 일부 전문가들은 단기적 재정 지원만으로는 사회 전반의 구조적 문제를 해결하기 어렵다며 정책 효과에 대한 회의적인 시각을 드러냈다. 이는 향후 재정 부담 가중과 맞물려 새로운 사회적 쟁점으로 부상할 전망이다. 저출생 현상의 근본적인 원인은 복합적이다. 극심한 주거비 부담과 사교육 경쟁, 불안정한 고용 환경은 청년층의 결혼 및 출산 의지를 꺾는 주요 요인으로 지목된다. 여성의 경력 단절 우려와 남성의 육아 참여 부족 등 성별 불균형 문제 또한 출생률 하락을 부추기는 구조적 배경으로 작용한다. 고령화는 생산가능인구 감소와 소비 위축으로 이어져 경제 성장 잠재력을 약화시킨다. 통계청 발표에 따르면, 2025년 기준 한국의 총인구 대비 65세 이상 고령인구 비중은